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개요

언리얼 엔진을 활용한 라이팅 작업을 진행하며, 시퀀서 제어와 더불어 라이트 설치 등 대부분의 작업 과정이

너무 비효율적인 방식으로 진행되고 있다는 생각이 들었습니다.

너무 빙빙 돌아가며 이 것을 클릭하고 저것을 드래그 하고 .. 작업 효율이 떨어졌기 때문에 나름 불만이 있었습니다.

이에 저는 라이트 액터의 생성과 re-name 기능, 시퀀서를 컨트롤 하기 편한 기능 등 내가 필요로 하는 기능들을

쏙쏙 뽑아 플러그인 화 하고 싶다는 생각이 들었고, 작업을 시작하게 되었습니다.

언리얼엔진 내의 EUW(Editor Utillity Widge) 기능을 활용하여 필요한 툴을 제작하는 지인의 작업 사례를

참고하였는데, 개인의 입맛에 따라 UI의 디자인을 다양하게 커스텀 하면서도 필요한 기능들을 GUI 환경에서

쉽게 구현할 수 있다는 것이 매력적이었습니다.

해당 라이팅 툴을 만들기 전에 먼저 필요한 기능들이 무엇인지 정리하고, 작업에 들어갔습니다.